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javascript

30-09-2009 22:07

Ola pessoal
poderia me ajudar num probleminha em meu script

fiz um jogo de memoria em java esta legal mais eu presizo faser conque as imagem apareçãm todas de uma vez por 5 cegundos

e depois feche para começar o game mais não consigo faser

pode me ajudar??

<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" /> <title>memoria yugioh - </title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var tabuleiro = new Array( "0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "11", "12","13", "14", "15", "16", "17" ); // O verdadeiro 'tabuleiro' do jogo. Cada número representa uma carta. var tabuleiroBool = new Array( "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0" ); // Array para controle de cartas visíveis/invisíveis. var tabuleiroBoolAux = new Array( 18 ); // Array auxiliar para função 'trava'. var numCliques = 0; // Número de cliques efetuados pelo jogador. var acertos = 0; // Quantidade de acertos do jogador. var indiceCartaAnterior = -1; // Índice da carta clicada na jogada anterior. var cartaAtual = -1; // Índice da carta clicada na jogada atual. embaralhaTabuleiro(); // *** Embaralha as 'cartas' no tabuleiro aleatoriamente. *** function embaralhaTabuleiro() { r = -1; for ( i = 0; i < 18 ; i++ ) { r = Math.round( Math.random() * ( tabuleiro.length - 1 ) ); aux = tabuleiro[ r ]; tabuleiro[ r ] = tabuleiro[ i ]; tabuleiro[ i ] = aux; } } // *** Verifica qual o botão clicado de uma jogada. Se for o segundo, verifica se acertou ou errou. *** function verificaJogada( indice ) { if ( tabuleiroBool[ indice ] == 0 ) { tabuleiroBool[ indice ] = 1; numCliques++; carta = parseInt( tabuleiro[ parseInt( indice ) ] ); visualizarCarta( carta, indice ); if ( numCliques % 2 != 0 ) { // Primeiro botão da jogada clicado. indiceCartaAnterior = indice; } else if ( ( tabuleiro[ indice ] % 9 ) == ( tabuleiro[ indiceCartaAnterior] % 9 ) ) { // Acertou. acertos++; if ( acertos == tabuleiro.length / 2 ) { document.getElementById( "msg" ).value = "*** Fim de Jogo! *** Você errou " + ( ( numCliques / 2 ) - acertos ) + " vez(es)."; } } else { // Errou. cartaAtual = indice; // Passando o valor para a variável global pode-se usar 'setTimeout' document.getElementById( "msg" ).value = "ERROU!"; // Os procedimentos adotados abaixo permitem ao jogador visualizar a segunda // carta clicada sem poder clicar em nenhuma outra enquanto as outras duas ainda // estiverem visíveis. trava( 1 ); setTimeout( "trava( 0 );", 1000 ); setTimeout( "esconderCarta( indiceCartaAnterior );", 1000 ); setTimeout( "esconderCarta( cartaAtual );", 1000 ); setTimeout( "document.getElementById( \"msg\" ).value = \"\";", 1000 ); } } return; } // *** Deixa uma determinada carta visível ao jogador. *** function visualizarCarta( carta, indice ) { endereco = "imagens/carta" + ( carta % 9 ) + ".bmp"; document.campo[ indice ].src = endereco; } // *** Esconde uma determinada carta do jogador. *** function esconderCarta( indice ) { document.campo[ indice ].src = "imagens/tras.bmp"; tabuleiroBool[ indice ] = 0; } // *** Inicia um novo jogo *** function novoJogo() { acertos = 0; numCliques = 0; indiceBotaoClicado = -1; for ( i = 0; i < tabuleiro.length; i++ ) { // Vira todas as cartas. esconderCarta( i ); } embaralhaTabuleiro(); document.getElementById( "msg" ).value = "Novo jogo iniciado!"; return; } // *** Permite ou não que o jogador possa clicar nas cartas *** function trava( flag ) { if ( flag == 1 ) { // Bloqueia as cartas para 'clicks'. for ( i = 0; i < tabuleiroBool.length; i++ ) { tabuleiroBoolAux[ i ] = tabuleiroBool[ i ]; tabuleiroBool[ i ] = 1; } } else if ( flag == 0 ) { // Libera as cartas para 'clicks'. for ( i = 0; i < tabuleiroBool.length; i++ ) { tabuleiroBool[ i ] = tabuleiroBoolAux[ i ]; } } return; } </script> <h2 align="center"><b>Memória yugioh</b></h2> <table border="0" align="center"> <tr> <td><img src="imagens/tras.bmp" name="campo" onclick="verificaJogada( 0 );" /></td> <td><img src="imagens/tras.bmp" name="campo" onclick="verificaJogada( 1 );" /></td> <td><img src="imagens/tras.bmp" name="campo" onclick="verificaJogada( 2 );" /></td> <td><img src="imagens/tras.bmp" name="campo" onclick="verificaJogada( 3 );" /></td> <td><img src="imagens/tras.bmp" name="campo" onclick="verificaJogada( 4 );" /></td> <td><img src="imagens/tras.bmp" name="campo" onclick="verificaJogada( 5 );" /></td> <td><img src="imagens/tras.bmp" name="campo" onclick="verificaJogada( 6 );" /></td> <td><img src="imagens/tras.bmp" name="campo" onclick="verificaJogada( 7 );" /></td> <td><img src="imagens/tras.bmp" name="campo" onclick="verificaJogada( 8 );" /></td> </tr> <tr> <td><img src="imagens/tras.bmp" name="campo" onclick="verificaJogada( 9 );" /></td> <td><img src="imagens/tras.bmp" name="campo" onclick="verificaJogada( 10 );" /></td> <td><img src="imagens/tras.bmp" name="campo" onclick="verificaJogada( 11 );" /></td> <td><img src="imagens/tras.bmp" name="campo" onclick="verificaJogada( 12 );" /></td> <td><img src="imagens/tras.bmp" name="campo" onclick="verificaJogada( 13 );" /></td> <td><img src="imagens/tras.bmp" name="campo" onclick="verificaJogada( 14 );" /></td> <td><img src="imagens/tras.bmp" name="campo" onclick="verificaJogada( 15 );" /></td> <td><img src="imagens/tras.bmp" name="campo" onclick="verificaJogada( 16 );" /></td> <td><img src="imagens/tras.bmp" name="campo" onclick="verificaJogada( 17 );" /></td> </tr> </table><br /> <center> <input type="text" id="msg" size="45" /><br /><br /> <input type="button" value="Novo Jogo" onclick="novoJogo();" /> <center> </body> </html>

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